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RandomColor
Phoenixnoir edited this page Sep 7, 2025
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Permets d'ajouter deux couleurs définit selon un pourcentage de chance de placement sur une hauteur minimum et maximum définit.
Usage: Le shader s'utilise via l'interface de MagicaVoxel. Il faut saisir les valeurs pour:
- ColorTar = Couleur cible (id de la couleur dans la palette)
- Rand 1 = Valeur float (0.1) permet de générer un remplacement de la couleur viser aléatoirement valeur mini 0.0 et max 1.0
- Color 1 = Id de la couleur qui remplacera la couleur cible
- Rand 2 = Valeur float (0.1) permet de générer un remplacement de la couleur viser aléatoirement valeur mini 0.0 et max 1.0
- Color 2 = Id de la couleur qui remplacera la couleur cible
- Z min = Hauteur minimum
- Z max = Hauteur maximum
