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RandomColor

Phoenixnoir edited this page Sep 7, 2025 · 4 revisions

Permets d'ajouter deux couleurs définit selon un pourcentage de chance de placement sur une hauteur minimum et maximum définit.


Usage: Le shader s'utilise via l'interface de MagicaVoxel. Il faut saisir les valeurs pour:

  • ColorTar = Couleur cible (id de la couleur dans la palette)
  • Rand 1 = Valeur float (0.1) permet de générer un remplacement de la couleur viser aléatoirement valeur mini 0.0 et max 1.0
  • Color 1 = Id de la couleur qui remplacera la couleur cible
  • Rand 2 = Valeur float (0.1) permet de générer un remplacement de la couleur viser aléatoirement valeur mini 0.0 et max 1.0
  • Color 2 = Id de la couleur qui remplacera la couleur cible
  • Z min = Hauteur minimum
  • Z max = Hauteur maximum

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