|
139 | 139 | "Deceive": "Vorgaukeln", |
140 | 140 | "demeanourDescription": "Gebarensbeschreibung", |
141 | 141 | "Demolition": "Sprengstoffe", |
142 | | - "Description": "Äußeres", |
| 142 | + "Description": "Beschreibung", |
143 | 143 | "Dodge": "Ausweichen", |
144 | 144 | "Drive": "Fahren", |
145 | 145 | "Evaluate": "Schätzen", |
|
983 | 983 | "skillInfoHeader": "Info", |
984 | 984 | "skillInquiryInfo": "The character can use Inquiry to gain information by asking\nquestions, through conversation or simple eavesdropping.\nInquiry allows him to pick up general information about an\narea: its news, recent events, and more. Additional Degrees of\nSuccess reveal more detailed or more secretive tidings.\n\nInquiry can also be used as an Investigation Skill, allowing\nthe character to hunt after a particular item of information\nfrom either individuals or resources, such as the chapter’s\nlibrarium. This use is virtually always an Extended Test, with\nDifficulty and Duration set by the GM.\n\n-Skill Use: 1 hour or more.\n\n-Category: Interaction, Investigation", |
985 | 985 | "skillInterrogationInfo": "Durch Verhör kann der Charakter Infos aus einer Person herausbekommen, die nicht kooperieren will.\nMach einen vergleichnden Test, bei dem die Verhör-Fähigkeit des Charakters gegen die Willenskraft des Gegners antritt.\n\nWenn er gewinnt, bekommt der Charakter eine Antwort und zusätzlich eine Antwort für jeden Erfolgspunkt.\nWenn der Gegner gewinnt, bekommt der Charakter nichts Wertvolles.\nZwei oder mehr Fehlschlagstufen fügen dem Ziel 1W10 plus den Willenskraftbonus des Charakters an Schaden zu\nund verhindern weitere Verhöre für 1W5 Tage.\n\nWenn der Charakter vier oder mehr Fehlschlagstufen erleidet, fügt er 1W10 Schaden zu und sein\nOpfer erhält einen Bonus von +30 auf Willenskraftproben, um Verhören durch den Charakter\noder seine Verbündeten zu widerstehen. Jeder Verhörtest verursacht beim Ziel eine Stufe Ermüdung.\n\n-Fertigkeitseinsatz: 1d5 Stunden.\n-Kategorie: Untersuchung.", |
986 | | - "skillIntimidateInfo": "The character uses Intimidate to pressure an individual to give\nin to his demands. The character does not make a Test\nevery time he makes a threat, but only when it involves coercion.\nThough Intimidate lists Strength as its associated\ncharacteristic, the character may substitute either Intelligence\nor Fellowship if the threat involves more subtle methods than\nbrute force, such as blackmail or humiliation.\n\nAn Intimidate Test affects a number of targets equal to\nthe character’s Strength, Intelligence, or Fellowship Bonus.\nThe target must be able to see/hear him clearly, either in\nperson or via pict-rec./vox-caster, and speak a common language.\n\n-Skill Use: Full Action.\n\n-Special Use: War Cry\nAs part of a Charge Action the character makes an Intimidate Test\nbased on Strength, opposed by the target’s Willpower.\nIf successful, the target suffers –10 to all Parry and Dodge tests\nagainst the charging character. Creatures immune to Fear and other\nmind effecting psychology are unaffected.\n\n-Category: Interaction.", |
| 986 | + "skillIntimidateInfo": "\n\n\nDer Charakter nutzt Einschüchtern, um jemanden unter Druck zu setzen, damit er seinen Forderungen nachgibt. Der Charakter muss nicht jedes Mal einen Test\n machen, wenn er droht, sondern nur, wenn es um Zwang geht.\nObwohl Einschüchtern Stärke als zugehörige Eigenschaft angibt, kann der Charakter stattdessen auch Intelligenz \noder Charisma nehmen, wenn die Drohung eher subtile Methoden als rohe Gewalt beinhaltet, wie zum Beispiel Erpressung oder Demütigung.\n\nEin Einschüchterungsversuch wirkt auf eine Anzahl von Zielen, die dm Stärke-, Intelligenz- oder dem Charismabonus des Charakters entspricht.\nDas Ziel muss ihn klar sehen/hören können, entweder persönlich\noder über Bildaufzeichnung/Sprachübertragung, und eine gemeinsame Sprache sprechen.\n-Fähigkeitsgebrauch: Volle Aktion.\n\n-Besonderer Gebrauch: Kriegsschrei\nAls Teil einer Angriffsaktion macht der Charakter einen Einschüchterungstest\nbasierend auf seiner Stärke, dem die Willenskraft des Ziels gegenübersteht.\nBei Erfolg erleidet das Ziel einen Malus von -10 auf alle Parier- und Ausweichtests\ngegen den angreifenden Charakter. Kreaturen, die immun gegen Angst und andere\npsychologische Effekte sind, bleiben davon unberührt.\n\n-Kategorie: Interaktion.", |
987 | 987 | "skillInvocationInfo": "For the duration of the round, the character clears his mind of external influence\nand focuses his will more intently. A successful test indicates that his mind is ready\nto channel the warp more intensely.\n\nOn the next round, the character adds +1 to the final Psy Rating\nof any Fettered Power Test.\n\nFailure indicates that the character’s attempts to focus have backfired,\nand he suffers a –1 penalty to the final Psy Rating of a Fettered Power Test.\nIf this reduces the Psy Rating to zero, the power fails to activate.\n\n-Skill Use: Full Action.", |
988 | 988 | "skillLiteracyInfo": "Literacy allows the character to read and write any language he speaks.\nEveryday activities do not require Literacy Tests, but\nsituations involving regional variations, damaged manuscripts,\narchaic usage, or colloquial phrases necessitate a Test.\n\n-Skill Use: 1 minute for 1 page of text, roughly 750 words.", |
989 | 989 | "skillLogicInfo": "The character uses Logic to solve problems, decipher puzzles,\nand deal with other situations involving demonstration and\ninference. A Logic Test might infer the missing symbol in\na series or to solve a particularly troublesome mathematical\nequation. He can also use the Skill to prepare a reasoned\nargument for debate or philosophical exchange.\nThe preparations of complex reasoning or complicated\nproblems are Extended Tests.\n\n-Skill Use: 1 minute, or longer for particularly complex problems.\n-Category: Investigation.", |
|
0 commit comments