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231231
"modeSwitchToSquad": "zum Teammodus wechseln",
232232
"movementCharge": "Sturmangriff",
233233
"movementChargeTitle": "Gewandtheitsbonus x3",
234-
"movementCustomMove": "Custom Move",
234+
"movementCustomMove": "indiv. Bewegung",
235235
"movementFlyerTrait": "Flieger",
236236
"movementFull": "Voll",
237-
"movementFullMove": "Full Move",
237+
"movementFullMove": "Volle Bew.",
238238
"movementFullTitle": "Gewandtheitsbonus x2",
239-
"movementHalf": "Half",
240-
"movementHalfMove": "Half Move",
239+
"movementHalf": "Halb",
240+
"movementHalfMove": "Halbe Bew.",
241241
"movementHalfTitle": "Gewandtheitsbonus (GEB)",
242-
"movementHalved": "movement halved?",
242+
"movementHalved": "Bewegung halbiert?",
243243
"movementHeader": "MOVEMENT SCORE",
244244
"movementJumpBase": "Base Jump",
245245
"movementJumpCustom": "C. Jump",
@@ -268,7 +268,7 @@
268268
"npcHordeDiceBonus3d": "+3d10 (Masse 20+)",
269269
"npcHordeDiceMagnitude": "Aktuelle Masse",
270270
"npcHordeDiceNoBonus": "kein Bonus (Masse 9 oder weniger)",
271-
"npcHordeDiceOverwhelming": "Overwhelming Horde",
271+
"npcHordeDiceOverwhelming": "Überwältigend (Horde)",
272272
"npcHordeRangedAttack": "Fernkampfangriffe",
273273
"npcMagnitudeBase": "Grundwert",
274274
"npcMagnitudeCurrent": "Aktuell",
@@ -886,23 +886,23 @@
886886
"rollTraumaTableTitle": "Wirft auf die Geistige Traumata-Tabelle",
887887
"rollTraumaTest": "Geistige Traumata-Test",
888888
"rollTraumaTestTitle": "Tested Willenkraft +/- Traumamodifikator",
889-
"rollVehicleCrit10Desc": "A direct hit to ammo stores, fuel tanks or another vital portion of the vehicle turns it into a raging fireball. Anyone inside takes {{5}} Explosive damage. Anyone within {{2}} metres of the vehicle suffers {{3}} Explosive damage from the explosion. If the vehicle has an open top, sides, or hatches, passengers or crew may make a Dodge Reaction to bail out at the last second. Anyone who succeeds at the Dodge Test only suffers the {{4}} damage from the vehicle’s explosion.\n\nNote: Depending on the contents of the vehicle, the GM may enhance the explosion’s radius and/or damage as he sees fit.",
890-
"rollVehicleCrit10Title": "Explodes",
891-
"rollVehicleCrit12Desc": "The impact tosses the vehicle around, throwing anything inside about the interior compartments. Any crew or passengers who are not strapped in or otherwise secured must make an Ordinary (+10) Toughness Test or be Stunned for {{0}} Rounds. All shooting from the vehicle during the next Round suffers –20 to hit as aims are knocked askew and shots go wide.",
892-
"rollVehicleCrit12Title": "Jarring Blow",
893-
"rollVehicleCrit3Desc": "A direct hit on the armour surrounding the driver’s compartment leaves the pilot stunned and reeling. He must pass a Challenging (+0) Toughness Test or become Stunned and unable to drive or pilot for {{0}} Rounds. A ground vehicle comes to a screeching halt, a skimmer will drift in the direction it last moved at its acceleration, while a flyer will slowly tip over and begin a terminal dive unless the pilot comes to his senses and rights the aircraft.",
894-
"rollVehicleCrit3Title": "Staggered",
895-
"rollVehicleCrit4Desc": "A randomly selected weapon on the vehicle is hit by the blast, twisted and melted beyond repair. The weapon no longer functions, and there is a 25% chance of the weapon’s ammo cooking off. If it does so, roll damage against the vehicle and any gunners manning the weapon as if the destroyed weapon had hit them, halving all damage rolled.",
896-
"rollVehicleCrit4Title": "Weapon Destroyed",
897-
"rollVehicleCrit5Desc": "The hit tears off a tread, penetrates an air intake, or tears into the grav generator housing, doing severe damage. Reduce the vehicle’s Tactical Speed by {{2}} (and the Cruising Speed by half). If this brings the Tactical Speed to 0, the vehicle is immobilised. Ground vehicles shudder to a halt, while skimmers and flyers crash into the ground, which could be a problem if they’re at a high enough altitude.",
898-
"rollVehicleCrit5Title": "Drive Damaged",
899-
"rollVehicleCrit6Desc": "The hit tears through the vehicle’s armour, leaving only useless shards of metal. Reduce the vehicle’s AP on this facing by half. If the attack was a ranged weapon, the shot rips through the interior of the vehicle as well. Each passenger and crew member has a 20% chance of being hit by the same shot and taking half of the rolled damage. In addition, the vehicle is now open to the outside, which could be a problem if the vehicle is in a poisonous atmosphere, underwater, or in a vacuum.",
900-
"rollVehicleCrit6Title": "Penetrating Hit",
901-
"rollVehicleCrit7Desc": "The vehicle catches fire as its fuel stores ignite or power reserves overload. Anyone inside must make a Difficult (–10) Agility Test or catch on fire every Round they are inside the vehicle. In addition, each round there is a 20% chance that the vehicle will explode.",
902-
"rollVehicleCrit7Title": "Fire",
903-
"rollVehicleCrit89Desc": "The hit wrecks the vehicle, turning it into a shattered hulk. Anyone inside the vehicle takes {{2}} Explosive damage, and must make a Difficult (–10) Toughness Test or be Stunned for {{1}} Rounds. Skimmers or flyers crash to the ground or go into a terminal dive, depending on their altitude at the time. Hopefully there are enough grav-chutes to go around...",
904-
"rollVehicleCrit89Title": "Destroyed",
905-
"rollVehicleManoeuvre": "Drive/Pilot Test",
889+
"rollVehicleCrit10Desc": "Ein direkter Treffer auf Munitionslager, Treibstofftanks oder andere wichtige Teile des Fahrzeugs verwandelt es in einen tobenden Feuerball. Alle darin befindlichen Personen erleiden {{5}} Explosionsschaden. Alle Personen im Umkreis von {{2}} Metern um das Fahrzeug erleiden durch die Explosion {{3}} Explosionsschaden. Bei Fahrzeugen mit offenem Dach, offenen Seiten oder offenen Luken können Passagiere oder Besatzung in letzter Sekunde eine Ausweichenprobe als Reaktion ausführen, um auszusteigen. Wer den Ausweichtest besteht, erleidet nur den {{4}} Schaden durch die Explosion des Fahrzeugs.\n\nHinweis: Je nach Inhalt des Fahrzeugs kann die SL den Radius und/oder den Schaden der Explosion nach eigenem Ermessen erhöhen.",
890+
"rollVehicleCrit10Title": "Explosion",
891+
"rollVehicleCrit12Desc": "Durch den Aufprall wird das Fahrzeug durchgeschüttelt und alles, was sich im Innenraum befindet, herumgeschleudert. Alle Besatzungsmitglieder oder Passagiere, die nicht angeschnallt oder anderweitig gesichert sind, müssen einen normalen (+10) Widerstandswurf machen oder werden für {{0}} Runden betäubt. Alle Schüsse, die in der nächsten Runde aus dem Fahrzeug abgegeben werden, haben einen Malus von -20 auf den Trefferwurf, da das Ziel verfehlt wird und die Schüsse daneben gehen.",
892+
"rollVehicleCrit12Title": "Erschütternder Treffer",
893+
"rollVehicleCrit3Desc": "Ein Volltreffer auf die Panzerung um die Fahrerkabine lässt den Piloten benommen und taumelnd zurück. Er muss einen schwierigen (+0) Widerstandswurf bestehen, sonst wird er betäubt und kann für {{0}} Runden nicht mehr fahren oder fliegen. Ein Bodenfahrzeug kommt quietschend zum Stehen, ein Schweber driftet in die Richtung, in die er sich zuletzt bewegt hat, während ein Fluggerät langsam umkippt und einen Sturzflug beginnt, es sei denn, der Pilot kommt wieder zu Sinnen und richtet das Flugzeug wieder auf.",
894+
"rollVehicleCrit3Title": "Taumeln",
895+
"rollVehicleCrit4Desc": "Eine zufällig ausgewählte Waffe auf dem Fahrzeug wird von der Explosion getroffen, verbogen und ist total kaputt. Die Waffe geht nicht mehr und es besteht eine Chance von 25 %, dass die Munition der Waffe explodiert. Wenn das passiert, würfel den Schaden gegen das Fahrzeug und alle Schützen, die die Waffe bedienen, als ob die zerstörte Waffe sie getroffen hätte, und halbier den gewürfelten Schaden.",
896+
"rollVehicleCrit4Title": "Waffe zerstört",
897+
"rollVehicleCrit5Desc": "Der Treffer reißt eine Kette ab, dringt in einen Lufteinlass ein oder zerreißt das Gehäuse des Gravitationsgenerators und verursacht schwere Schäden. Reduziere die taktische Geschwindigkeit des Fahrzeugs um {{2}} (und die Reisegeschwindigkeit um die Hälfte). Wenn die taktische Geschwindigkeit dadurch auf 0 sinkt, ist das Fahrzeug bewegungsunfähig. Bodenfahrzeuge kommen ruckartig zum Stehen, während Schweber und Fluggeräte auf den Boden stürzen, was bei ausreichender Höhe zu Problemen führen kann.",
898+
"rollVehicleCrit5Title": "Antriebsschaden",
899+
"rollVehicleCrit6Desc": "Der Treffer reißt die Panzerung des Fahrzeugs auf und hinterlässt nur nutzlose Metallscherben. Reduziere die RP des Fahrzeugs auf dieser Seite um die Hälfte. Wenn es sich um einen Fernangriff handelte, durchschlägt der Schuss auch das Innere des Fahrzeugs. Jeder Passagier und jedes Besatzungsmitglied hat eine Chance von 20 %, von demselben Schuss getroffen zu werden und die Hälfte des gewürfelten Schadens zu erleiden. Außerdem ist das Fahrzeug jetzt nach außen hin offen, was ein Problem sein könnte, wenn sich das Fahrzeug in einer giftigen Atmosphäre, unter Wasser oder im Vakuum befindet.",
900+
"rollVehicleCrit6Title": "Durchschlagender Treffer",
901+
"rollVehicleCrit7Desc": "Das Fahrzeug fängt Feuer, weil der Kraftstoffspeicher brennt oder die Stromreserven überlastet sind. Alle Personen im Fahrzeug müssen einen schwierigen (–10) Geschicklichkeitstest machen oder fangen in jeder Runde, in der sie sich im Fahrzeug befinden, Feuer. Außerdem besteht in jeder Runde eine 20-prozentige Chance, dass das Fahrzeug explodiert.",
902+
"rollVehicleCrit7Title": "Feuer",
903+
"rollVehicleCrit89Desc": "Der Treffer zerstört das Fahrzeug und verwandelt es in ein Trümmerwrack. Alle Personen im Fahrzeug erleiden {{2}} Explosionsschaden und müssen einen schwierigen (–10) Zähigkeitstest bestehen, sonst sind sie für {{1}} Runden betäubt. Schweber oder Fluggeräte stürzen je nach ihrer Höhe zum Zeitpunkt des Treffers zu Boden oder gehen in einen unkontrollierten Sturzflug über. Hoffentlich gibt es genug Fallschirme für alle...",
904+
"rollVehicleCrit89Title": "Zerstört",
905+
"rollVehicleManoeuvre": "Fahren/Pilot-Wurf",
906906
"rollVehicleManoeuvreTitle": "Rolls Drive/Pilot + Manoeuvrability\n\nUses the score in the field to the right -->",
907907
"rollWeaponDamageTitle": "Würfelt Waffenschaden aus",
908908
"rollWeaponFumble": "Die Waffe hat eine Fehlfunktion!",
@@ -982,7 +982,7 @@
982982
"skillGroupHeader": "Skill Groups",
983983
"skillInfoHeader": "Info",
984984
"skillInquiryInfo": "The character can use Inquiry to gain information by asking\nquestions, through conversation or simple eavesdropping.\nInquiry allows him to pick up general information about an\narea: its news, recent events, and more. Additional Degrees of\nSuccess reveal more detailed or more secretive tidings.\n\nInquiry can also be used as an Investigation Skill, allowing\nthe character to hunt after a particular item of information\nfrom either individuals or resources, such as the chapter’s\nlibrarium. This use is virtually always an Extended Test, with\nDifficulty and Duration set by the GM.\n\n-Skill Use: 1 hour or more.\n\n-Category: Interaction, Investigation",
985-
"skillInterrogationInfo": "Interrogation allows the character to extract information from an unwilling subject.\nMake an Opposed Test, pitting the character’s Interrogation Skill against an opponent’s Willpower.\n\nIf he wins, the character gets one answer, plus one answer for each Degree of Success.\nIf the opponent wins, the character gets nothing of worth.\nTwo or more Degrees of Failure inflict 1d10 plus the character’s Willpower Bonus in Damage\nto the target, and prevents any further interrogation for 1d5 days.\n\nIf the character suffers four or more Degrees of Failure, he deals 1d10 Damage and his\nsubject gains a +30 bonus to Willpower Tests made to resist Interrogation at the hands of the character\nor his allies. Each Interrogation Test inflicts one level of Fatigue on the target.\n\n-Skill Use: 1d5 hours.\n-Category: Investigation.",
985+
"skillInterrogationInfo": "Durch Verhör kann der Charakter Infos aus einer Person herausbekommen, die nicht kooperieren will.\nMach einen vergleichnden Test, bei dem die Verhör-Fähigkeit des Charakters gegen die Willenskraft des Gegners antritt.\n\nWenn er gewinnt, bekommt der Charakter eine Antwort und zusätzlich eine Antwort für jeden Erfolgspunkt.\nWenn der Gegner gewinnt, bekommt der Charakter nichts Wertvolles.\nZwei oder mehr Fehlschlagstufen fügen dem Ziel 1W10 plus den Willenskraftbonus des Charakters an Schaden zu\nund verhindern weitere Verhöre für 1W5 Tage.\n\nWenn der Charakter vier oder mehr Fehlschlagstufen erleidet, fügt er 1W10 Schaden zu und sein\nOpfer erhält einen Bonus von +30 auf Willenskraftproben, um Verhören durch den Charakter\noder seine Verbündeten zu widerstehen. Jeder Verhörtest verursacht beim Ziel eine Stufe Ermüdung.\n\n-Fertigkeitseinsatz: 1d5 Stunden.\n-Kategorie: Untersuchung.",
986986
"skillIntimidateInfo": "The character uses Intimidate to pressure an individual to give\nin to his demands. The character does not make a Test\nevery time he makes a threat, but only when it involves coercion.\nThough Intimidate lists Strength as its associated\ncharacteristic, the character may substitute either Intelligence\nor Fellowship if the threat involves more subtle methods than\nbrute force, such as blackmail or humiliation.\n\nAn Intimidate Test affects a number of targets equal to\nthe character’s Strength, Intelligence, or Fellowship Bonus.\nThe target must be able to see/hear him clearly, either in\nperson or via pict-rec./vox-caster, and speak a common language.\n\n-Skill Use: Full Action.\n\n-Special Use: War Cry\nAs part of a Charge Action the character makes an Intimidate Test\nbased on Strength, opposed by the target’s Willpower.\nIf successful, the target suffers –10 to all Parry and Dodge tests\nagainst the charging character. Creatures immune to Fear and other\nmind effecting psychology are unaffected.\n\n-Category: Interaction.",
987987
"skillInvocationInfo": "For the duration of the round, the character clears his mind of external influence\nand focuses his will more intently. A successful test indicates that his mind is ready\nto channel the warp more intensely.\n\nOn the next round, the character adds +1 to the final Psy Rating\nof any Fettered Power Test.\n\nFailure indicates that the character’s attempts to focus have backfired,\nand he suffers a –1 penalty to the final Psy Rating of a Fettered Power Test.\nIf this reduces the Psy Rating to zero, the power fails to activate.\n\n-Skill Use: Full Action.",
988988
"skillLiteracyInfo": "Literacy allows the character to read and write any language he speaks.\nEveryday activities do not require Literacy Tests, but\nsituations involving regional variations, damaged manuscripts,\narchaic usage, or colloquial phrases necessitate a Test.\n\n-Skill Use: 1 minute for 1 page of text, roughly 750 words.",

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