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66# Computerspieler abgabefertig machen
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8- Damit das : t [ Wettkampfsystem] { # contest } mit dem : t [ Computerspieler] { # player } arbeiten kann,
8+ Damit das [ Wettkampfsystem] ( /grundlagen/ contest) mit dem [ Computerspieler] ( /grundlagen/ player) arbeiten kann,
99muss er als ausführbares Programm in ein ZIP-Archiv verpackt werden.
1010
1111Je nach Programmiersprache, in der der Spieler entwickelt wurde,
@@ -39,7 +39,7 @@ Für die aktuelle Saison gibt es bisher keine inoffiziellen Spielervorlagen.
3939## Generelles zum Upload
4040
4141Das Hochladen des Spielers im Wettkampfsystem wird detailliert
42- unter : t [ Wettkampfsystem->Computerspieler] { # contest . computerspieler } beschrieben.
42+ unter [ Wettkampfsystem->Computerspieler] ( grundlagen/ contest# computerspieler) beschrieben.
4343
4444Der Computerspieler wird in einem Docker container ausgeführt,
4545welcher die verfügbaren Bibliotheken und Programme bestimmt.
@@ -97,15 +97,15 @@ Andere Kodierungen führen zu Fehlern bei der Ausführung auf dem Server.
9797In Notepad++ kann die Kodierung einfach in dem Tab ` Kodierung ` angepasst werden,
9898die Zeilenenden in ` Bearbeiten > Format Zeilenende ` .
9999
100- Bei kompilierten Sprachen müssen die : t [ Computerspieler] { # player } für 64bit Linux kompiliert werden,
101- bei interpretierten Sprachen muss ein passender Interpreter auf dem : t [ Wettkampfsystem] { # contest } vorhanden sein.
100+ Bei kompilierten Sprachen müssen die Computerspieler für 64bit Linux kompiliert werden,
101+ bei interpretierten Sprachen muss ein passender Interpreter auf dem Wettkampfsystem vorhanden sein.
102102Weiterhin müssen Abhängigkeiten wie z.B. genutzte Bibliotheken vorhanden sein
103103oder mitgeliefert werden.
104104
105105## Technische Daten für die Ausführung der Computerspieler
106106
107- Bei allen im : t [ Wettkampfsystem] { # contest } ausgetragenen Spielen
108- laufen die : t [ Computerspieler] { # player } auf den Servern des Wettkampfsystems.
107+ Bei allen im Wettkampfsystem ausgetragenen Spielen
108+ laufen die Computerspieler auf den Servern des Wettkampfsystems.
109109
110110| | |
111111| ------------------| ---------------------------------------------------|
@@ -120,7 +120,7 @@ wobei das Recht des ersten Zuges abwechselt.
120120
121121Die Zugzeit ist für jeden Zug auf zwei Sekunden begrenzt.
122122Dabei gilt für die Rechenzeit die im Institut verwendete Hardware als Referenz.
123- Jeder : t [ Computerspieler] { # player } wird dabei auf einer eigenen virtuellen Maschine
123+ Jeder Computerspieler wird dabei auf einer eigenen virtuellen Maschine
124124mit unten stehenden Spezifikationen ausgeführt.
125125
126126Sollte ein Spieler einen ungültigen Zug setzen oder die maximale Zugzeit überschreiten,
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