You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: src/content/learn/reacting-to-input-with-state.md
+1-1Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Display the source diff
Display the rich diff
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -28,7 +28,7 @@ title: الاستجابة للمدخلات باستخدام الحالة
28
28
29
29
في **البرمجة الأمرية (imperative programming)**، يتوافق ما ذُكر أعلاه مباشرة مع طريقة تطبيق التعاملات. عليك أن تكتب التعليمات التامّة لتعديل واجهة المستخدم معتمدًا على ما حصل للتوّ. إليك طريقة أخرى لتفكر في هذا الأمر: تخيل نفسك راكبًا إلى جانب أحدهم في سيارة مع إخباره في كل منعطف تلو الآخر عن وجهة الذهاب.
30
30
31
-
<Illustrationsrc="/images/docs/illustrations/i_imperative-ui-programming.png"alt="In a car driven by an anxious-looking person representing JavaScript, a passenger orders the driver to execute a sequence of complicated turn by turn navigations." />
31
+
<Illustrationsrc="/images/docs/illustrations/i_imperative-ui-programming.png"alt="في سيارة يقودها شخص يبدو عليه القلق يمثل جافا سكريبت، يأمر أحد الركاب السائق بتنفيذ سلسلة من المنعطفات المعقدة للتنقل." />
32
32
33
33
هو لا يعلم إلى أين تريد أن تذهب، هو يتبع أوامرك فقط. (ولو أنك أعطيته الاتجاهات الخاطئة، سوف ينتهي بك المطاف لوجهة خاطئة!) هذا يطلق عليه *أمري (imperative)* لأن عليك أن "تأمر" كل عنصر، بداية من مؤشر التحميل إلى الزر، مخبرًا الكمبيوتر عن *كيفية* تحديث واجهة المستخدم (UI).
0 commit comments