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In JavaScript we can only inherit from a single object. There can be only one`[[Prototype]]`for an object. And a class may extend only one other class.
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Em JavaScript, só podemos herdar de um único objeto. Pode existir apenas um único`[[Prototype]]`para um objeto. E uma classe pode estender apenas uma outra classe.
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But sometimes that feels limiting. For instance, we have a class `StreetSweeper`and a class`Bicycle`, and want to make their mix: a `StreetSweepingBicycle`.
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Porém, algumas vezes isso parece limitante. Por exemplo, temos uma classe `StreetSweeper`e uma classe`Bicycle`, e queremos fazer uma mistura delas: uma classe `StreetSweepingBicycle`;
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Or we have a class `User`and a class`EventEmitter`that implements event generation, and we'd like to add the functionality of `EventEmitter`to`User`, so that our users can emit events.
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Ou temos uma classe `User`e uma classe`EventEmitter`que implementa a geração de eventos, e gostaríamos de adicionar a funcionalidade de `EventEmitter`à`User`, para que nossos usuários possam emitir eventos.
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There's a concept that can help here, called "mixins".
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Existe um conceito que pode ajudar aqui, chamado "mixins".
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As defined in Wikipedia, a[mixin](https://en.wikipedia.org/wiki/Mixin)is a class containing methods that can be used by other classes without a need to inherit from it.
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Como definido no Wikipedia, um[mixin](https://en.wikipedia.org/wiki/Mixin)é uma classe contendo métodos que podem ser usados por outras classes sem a necessidade de herdar dela.
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In other words, a *mixin* provides methods that implement a certain behavior, but we do not use it alone, we use it to add the behavior to other classes.
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Em outras palavras, um *mixin* fornece métodos que implementam um determinado comportamento, mas não o utilizamos sozinho, utilizamos ele para adicionar o comportamento a outras classes.
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## Um exemplo de mixin
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## A mixin example
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A maneira mais simples de implementar um mixin em JavaScript é criando um objeto com métodos úteis, para que possamos facilmente mesclá-los em um prototype de qualquer classe.
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The simplest way to implement a mixin in JavaScript is to make an object with useful methods, so that we can easily merge them into a prototype of any class.
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For instance here the mixin `sayHiMixin` is used to add some "speech" for `User`:
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Por exemplo, aqui onde o mixin `sayHiMixin` é usado para adicionar alguma "fala" para `User`:
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```js run
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*!*
@@ -32,22 +31,22 @@ let sayHiMixin = {
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};
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*!*
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//usage:
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+
//Utilização:
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*/!*
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classUser {
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constructor(name) {
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this.name= name;
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}
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}
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-
//copy the methods
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+
//copia os métodos
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Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
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-
//now User can say hi
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+
//agora User pode dizer oi
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newUser("Dude").sayHi(); // Hello Dude!
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```
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There's no inheritance, but a simple method copying. So`User`may inherit from another class and also include the mixin to "mix-in" the additional methods, like this:
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Não existe herança, mas uma simples cópia de método. Portanto,`User`pode herdar de uma outra classe e também incluir o mixin para "misturar" os métodos adicionais, assim:
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```js
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classUserextendsPerson {
@@ -57,9 +56,9 @@ class User extends Person {
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Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
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```
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Mixins can make use of inheritance inside themselves.
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Mixins usar herança dentro deles mesmos.
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For instance, here`sayHiMixin`inherits from`sayMixin`:
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Por exemplo, aqui`sayHiMixin`herda de`sayMixin`:
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```js run
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let sayMixin = {
@@ -69,11 +68,11 @@ let sayMixin = {
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};
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69
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70
let sayHiMixin = {
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__proto__: sayMixin, // (or we could use Object.setPrototypeOf to set the prototype here)
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__proto__: sayMixin, // (ou poderíamos usar Object.setPrototypeOf para definir o prototype aqui)
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sayHi() {
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*!*
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//call parent method
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+
//chama o método pai
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*/!*
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super.say(`Hello ${this.name}`); // (*)
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},
@@ -88,43 +87,47 @@ class User {
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}
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}
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-
//copy the methods
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+
//copia os métodos
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Object.assign(User.prototype, sayHiMixin);
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//now User can say hi
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+
//agora User pode dizer oi
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newUser("Dude").sayHi(); // Hello Dude!
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```
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Please note that the call to the parent method `super.say()` from `sayHiMixin` (at lines labelled with `(*)`) looks for the method in the prototype of that mixin, not the class.
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Here's the diagram (see the right part):
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Observe que a chamada do método pai `super.say()` por `sayHiMixin` (las linhas marcadas com `(*)`) procura pelo método no prototype desse mixin, não na classe.
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Aqui o diagrama (veja a parte direita):
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That's because methods `sayHi` and `sayBye` were initially created in `sayHiMixin`. So even though they got copied, their `[[HomeObject]]` internal property references `sayHiMixin`, as shown in the picture above.
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Isso porque os métodos `sayHi` e `sayBye` foram inicialmente criados em `sayHiMixin`. Portanto, mesmo que tenha sido copiados, suas propriedades internas `[[HomeObject]]` referencia a `sayHiMixin`, como mostrado na figura acima.
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As`super`looks for parent methods in`[[HomeObject]].[[Prototype]]`, that means it searches`sayHiMixin.[[Prototype]]`.
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Como`super`procura por métodos pais em`[[HomeObject]].[[Prototype]]`, isso significa que procura`sayHiMixin.[[Prototype]]`.
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## EventMixin
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Now let's make a mixin for real life.
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Vamos criar um mixin para a vida real.
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An important feature of many browser objects (for instance) is that they can generate events. Events are a great way to "broadcast information" to anyone who wants it. So let's make a mixin that allows us to easily add event-related functions to any class/object.
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Uma característica importante de muitos objetos do navegador (por exemplo) é que eles podem gerar eventos. Eventos são uma ótima maneira de "transmitir informação" para qualquer um que a quiser. Então, vamos criar um mixin que nos permita adicionar facilmente funções relacionadas a eventos a qualquer classe/objeto.
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- The mixin will provide a method `.trigger(name, [...data])` to "generate an event" when something important happens to it. The `name` argument is a name of the event, optionally followed by additional arguments with event data.
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- Also the method `.on(name, handler)` that adds `handler` function as the listener to events with the given name. It will be called when an event with the given `name` triggers, and get the arguments from the `.trigger` call.
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- ...And the method `.off(name, handler)` that removes the `handler` listener.
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- O mixin vai fornecer um método `.trigger(name, [...data])` para "gerar um evento" quando algo importante acontecer com ele. O argumento `name` é o nome do evento, opcionalmente seguido de argumentos adicionais com dados do evento.
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After adding the mixin, an object `user` will be able to generate an event `"login"` when the visitor logs in. And another object, say, `calendar` may want to listen for such events to load the calendar for the logged-in person.
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- Além do método `.on(name, handler)` que adiciona a função `handler` como ouvinte de eventos com o dado nome. Ele será chamado quando um evento com o dado `name` disparar, e irá obter os argumentos da chamada de `.trigger`
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Or, a `menu` can generate the event `"select"` when a menu item is selected, and other objects may assign handlers to react on that event. And so on.
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- ...E o método `.off(name, handler)` que remove o listener `handler`.
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Here's the code:
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Após adicionar o mixin, um objeto `user` será capaz de gerar um evento `"login"` quando o visitante fizer login. Um outro objeto, digamos, `calendar` pode querer ouvir por tais eventos para carregar o calendário para a pessoa logada.
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Ou, um `menu` pode gerar o evento `"select" quando um item do menu for selecionado`, e outros objetos podem atribuir manipuladores (handlers) para reagir aquele evento.
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+
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+
Aqui está o código:
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```js run
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let eventMixin = {
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/**
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-
* Subscribe to event, usage:
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+
* Se inscreve ao evento, utilização:
128
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* menu.on('select', function(item) { ... }
129
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*/
130
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on(eventName, handler) {
@@ -136,7 +139,7 @@ let eventMixin = {
136
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},
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/**
139
-
* Cancel the subscription, usage:
142
+
* Cancela a inscrição, utilização:
140
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* menu.off('select', handler)
141
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*/
142
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off(eventName, handler) {
@@ -150,59 +153,60 @@ let eventMixin = {
150
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},
151
154
152
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/**
153
-
* Generate an event with the given name and data
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+
* Gera o evento e anexa os dados a ele
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* this.trigger('select', data1, data2);
155
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*/
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trigger(eventName, ...args) {
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if (!this._eventHandlers?.[eventName]) {
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-
return; //no handlers for that event name
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+
return; //sem manipuladores (handlers) para esse nome de evento
- `.on(eventName, handler)` -- atribui a função `handler` para executar quando o evento com aquele nome ocorre. Tecnicamente, existe uma propriedade `_eventHandlers` que armazena um array de manipuladores de evento para cada nome de evento, e apenas o adiciona a lista.
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+
172
+
- `.off(eventName, handler)` -- remove a função da lista de manipuladores de evento.
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-
- `.on(eventName, handler)` -- assigns function `handler` to run when the event with that name occurs. Technically, there's an `_eventHandlers` property that stores an array of handlers for each event name, and it just adds it to the list.
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-
- `.off(eventName, handler)` -- removes the function from the handlers list.
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-
- `.trigger(eventName, ...args)` -- generates the event: all handlers from `_eventHandlers[eventName]` are called, with a list of arguments `...args`.
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+
- `.trigger(eventName, ...args)` -- gera o evento: todos os manipuladores de eventos de `_eventHandlers[eventName]` são chamados, com a lista de argumentos `...args`.
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-
Usage:
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+
Utilização:
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```js run
175
-
//Make a class
179
+
//Cria uma classe
176
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classMenu {
177
181
choose(value) {
178
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this.trigger("select", value);
179
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}
180
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}
181
-
//Add the mixin with event-related methods
185
+
//Adiciona o mixin com os métodos relacionados aos eventos.
182
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Object.assign(Menu.prototype, eventMixin);
183
187
184
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let menu =newMenu();
185
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186
-
//add a handler, to be called on selection:
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+
//adiciona um manipulador de eventos, para ser chamado na seleção:
//triggers the event => the handler above runs and shows:
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+
//dispara o evento => o manipulador de evento acima executa e mostra:
192
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// Value selected: 123
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menu.choose("123");
194
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```
195
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196
-
Now, if we'd like any code to react to a menu selection, we can listen for it with `menu.on(...)`.
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+
Agora, se quisermos que qualquer código reaja á uma seleção de menu, podemos ouvir com `menu.on(...)`;
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And `eventMixin`mixin makes it easy to add such behavior to as many classes as we'd like, without interfering with the inheritance chain.
202
+
E o mixin `eventMixin`facilita a adição do tal comportamento para tantas classes quanto quisermos, sem interferir na cadeia de herança.
199
203
200
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## Summary
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+
## Conclusão
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*Mixin* -- is a generic object-oriented programming term: a class that contains methods for other classes.
206
+
*Mixin* -- é um termo genérico de programação orientada a objetos: uma classe que contém métodos para outras classes.
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Some other languages allow multiple inheritance. JavaScript does not support multiple inheritance, but mixins can be implemented by copying methods into prototype.
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+
Algumas outras linguagens permitem herança múltipla. JavaScript não suporta herança múltipla, porém os mixins podem ser implementados copiando métodos para prototype.
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206
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We can use mixins as a way to augment a class by adding multiple behaviors, like event-handling as we have seen above.
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Podemos usar mixins como uma maneira de incrementar uma classe adicionando múltiplos comportamentos, como manipulação de eventos como vimos acima.
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Mixins may become a point of conflict if they accidentally overwrite existing class methods. So generally one should think well about the naming methods of a mixin, to minimize the probability of that happening.
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Mixins podem se tornar um ponto de conflito se eles acidentalmente sobrescreverem métodos existentes da classe. Então geralmente deve-se pensar bem sobre a nomenclatura de um mixin, para minimizar a probabilidade disso acontecer.
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