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| 1 | +DojoCon Japan 2025 の基調講演「**プログラミング教育の脱構築—生成AI時代における〈学び〉を再考する**」の登壇者である宮島さん ([@kiriem_](https://x.com/kiriem_)) に、以下の [Shownote](#shownote) にある内容について伺いました!🎤✨ |
| 2 | + |
| 3 | +<div class='episode-cover'> |
| 4 | + <a href='https://www.youtube.com/watch?v=hVRxM12xHeY&list=PL94GDfaSQTmJxxnapafkApHYgQUJ6ABUU' |
| 5 | + target='_blank' rel='noopenner'> |
| 6 | + <img src='/podcasts/33.webp' alt='Cover Photo'> |
| 7 | + </a> |
| 8 | + <div class='btn-cover'> |
| 9 | + <a class='btn-blue' href='https://www.youtube.com/watch?v=hVRxM12xHeY&list=PL94GDfaSQTmJxxnapafkApHYgQUJ6ABUU' target='_blank'> |
| 10 | + <i class='fa fa-youtube'></i> YouTube で聴く |
| 11 | + </a> |
| 12 | + <a class='btn-blue' href='https://spotifycreators-web.app.link/e/aWHdbQxJEYb' target='_blank'> |
| 13 | + <i class='fas fa-podcast'></i> Podcast で聴く |
| 14 | + </a> |
| 15 | + </div> |
| 16 | +</div> |
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| 19 | +・基調講演: https://youtu.be/ZjO2udcmg0E?t=149 |
| 20 | +・スライド: https://speakerdeck.com/kiriem/dojoconjp2025keynote |
| 21 | +・宮島さん: https://x.com/kiriem_ |
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| 23 | +## Shownote |
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| 26 | + ※ |
| 27 | + 動画内で触れている AI で生成された目次をもとに作成 🤖 |
| 28 | +</blockquote> |
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| 30 | +00:00:00 DojoCon Japan 2025 基調講演の後日談 |
| 31 | +00:00:49 基調講演:プログラミング教育の脱構築 |
| 32 | +00:01:14 生成AI時代における学びの再考 |
| 33 | +00:02:12 宮島氏:広島大学で教育と創造性を研究 |
| 34 | +00:02:43 高校在学時にCoderDojo柏を立ち上げ、10年以上プログラミング教育に関与 |
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| 36 | +00:04:21 Vibe Coding の衝撃 |
| 37 | +00:05:16 コンピュータが、より手軽な創造ツールに |
| 38 | +00:06:14 絵が描けない人でもAIで画像生成 |
| 39 | +00:07:06 手先の器用さに依存しない創造活動 |
| 40 | +00:08:47 ハードルを下げ、創造への一歩を後押し |
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| 42 | +00:10:14 環境整備だけでは不十分?創造する意欲 |
| 43 | +00:11:15 Vibe Coding は踏み出す一歩の背中を押す |
| 44 | +00:12:23 動画目次を生成する AI システムの実例 |
| 45 | +00:13:29 AIが解き放つスキルと、価値創造 |
| 46 | +00:14:32 ビッグCとスモールC、創造性の違い |
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| 48 | +00:15:46 スモールC:身近で役立つ創造性 |
| 49 | +00:16:26 初学者の表現と創造を通した学び |
| 50 | +00:17:24 絵を描くスキルは情報共有にも役立つ |
| 51 | +00:18:16 身近で役立つスキル、社会で役立つスキル |
| 52 | +00:19:06 教育学の観点から、情報理工学の講義を見てみる |
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| 54 | +00:20:02 講義の評価基準、シラバスのレビュー |
| 55 | +00:21:14 生成AI時代の学び方をどう再考するか |
| 56 | +00:22:04 丸暗記と一定時間内のアウトプットの是非 |
| 57 | +00:24:11 興味のないお題に対する作文課題の是非 |
| 58 | +00:25:27 価値のある意思決定ができるようになるには? |
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| 60 | +00:26:36 初等教育と大学教育の違い |
| 61 | +00:27:43 熱意に応じて、学びの幅も変わる |
| 62 | +00:29:21 難易度の異なる複数のレポート課題 |
| 63 | +00:31:10 追加で本を読んで感想を書く加点課題 |
| 64 | +00:32:18 生成AIを前提に、経験を含めたレポート |
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| 66 | +00:34:20 バージョン管理ツールの関する設問例 |
| 67 | +00:36:21 知識と経験に基づく、理解を深める設問 |
| 68 | +00:39:22 実践的な問題解決能力を測る設問の設計 |
| 69 | +00:42:21 一定時間内のアウトプットの是非 |
| 70 | +00:44:14 早く考える能力、深く考える能力 |
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| 72 | +00:47:10 「なぜこれをやるのか」を説明する重要性 |
| 73 | +00:48:03 締切翌日に学生の回答にフィードバック |
| 74 | +00:50:08 学習科学におけるフィードバックの意義 |
| 75 | +00:52:26 講義の録画に、動画目次があると嬉しい |
| 76 | +00:53:02 生成AIを活用して動画目次を自動生成するシステムの開発 |
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| 78 | +00:55:05 AIを活用して、システムで解決する発想 |
| 79 | +00:56:00 課題を深く理解し、解決に思いを馳せる |
| 80 | +00:57:13 先生自身が、現場の課題を解決する意義 |
| 81 | +00:58:12 先生自身が、ツールを自作できる時代 |
| 82 | +00:59:17 さまざまなツールを駆使して課題を解決 |
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| 84 | +01:00:14 教育の持続可能性と、サービスへの依存 |
| 85 | +01:00:55 Geminiを使った教材作成と、模擬授業 |
| 86 | +01:01:33 今回の対談の締めくくり、今後への期待 |
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