@@ -12,18 +12,18 @@ import { Util } from '../core/Util';
1212 * @classdesc Deckgl 高效率图层,该图图层为综合图层,通过该图层可创建 高效率点图层、路径图层(线图层)、高效率面图层、曲线图层、
1313 * 正六边形图层(蜂巢图层)、网格图层,只需给定相依配置,因此,在创建图层之前,请仔细阅读参数配置。
1414 * @param {string } layerTypeID - 高效率图层类型 ID,包括 "scatter-plot" 高效率点图层、"path-layer" 路径图层(线图层)、
15- * "polygon-layer" 高效率面图层、 "arc-layer" 曲线图层、"hexagon-layer" 正六边形图层(蜂巢图层)、"screen-grid-layer" 网格图层。
15+ * "polygon-layer" 高效率面图层、"arc-layer" 曲线图层、"hexagon-layer" 正六边形图层(蜂巢图层)、"screen-grid-layer" 网格图层。
1616 *
1717 * @param {Object } options - 图层配置项,包括以下参数:
1818 * @param {Object } [options.layerId] - DeckglLayer 图层 Dom 元素 ID。默认使用 CommonUtil.createUniqueID("graphicLayer_" + this.layerTypeID + "_") 创建专题图层 ID。
1919 * @param {Array.<GeoJSONObject> } options.data - 图层数据,支持 GeoJSON 规范数据类型。
2020 * @param {Object } options.callback - deckgl 图层回调函数配置项。
2121 * @param {Object } options.props - deckgl 图层配置项, 在该参数下配置图层配置项:
22- * @param {boolean } options.props.coverage - "hexagon-layer" 配置项:六边形半径乘数,介于0 - 1之间。六边形的最终半径通过覆盖半径计算。 注意:覆盖范围不会影响分数的分配方式。 分配方式的半径仅由半径属性确定;
22+ * @param {boolean } options.props.coverage - "hexagon-layer" 配置项:六边形半径乘数,介于0 - 1之间。六边形的最终半径通过覆盖半径计算。注意:覆盖范围不会影响分数的分配方式。分配方式的半径仅由半径属性确定;
2323 * @param {boolean } options.props.hexagonAggregator - "hexagon-layer" 配置项:* @param {boolean }
2424 * @param {Object } options.props.lightSettings - 光照配置项。
25- * @param {Array } options.props.lightSettings.lightsPosition - 光照配置项:指定为`[x,y,z]`的光在平面阵列中的位置`, 在一个平面阵列。 长度应该是 `3 x numberOfLights`。
26- * @param {Array } options.props.lightSettings.lightsStrength - 光照配置项:平面阵列中指定为“[x,y]`的灯的强度。 长度应该是`2 x numberOfLights`。
25+ * @param {Array } options.props.lightSettings.lightsPosition - 光照配置项:指定为`[x,y,z]`的光在平面阵列中的位置`, 在一个平面阵列。长度应该是 `3 x numberOfLights`。
26+ * @param {Array } options.props.lightSettings.lightsStrength - 光照配置项:平面阵列中指定为“[x,y]`的灯的强度。长度应该是`2 x numberOfLights`。
2727 * @param {number } [options.props.lightSettings.numberOfLights=1] - 光照配置项:光照值,最大值为 `5`。
2828 * @param {number } [options.props.lightSettings.coordinateSystem=COORDINATE_SYSTEM.LNGLAT] - 光照配置项:指定灯位置的坐标系。
2929 * @param {number } [options.props.lightSettings.coordinateOrigin=[0, 0, 0]] - 光照配置项:指定灯位置的坐标原点。
@@ -66,7 +66,7 @@ import { Util } from '../core/Util';
6666 * @param {boolean } [options.props.strokeWidth=1] - "arc-layer" 配置项:线宽。
6767 * @param {boolean } [options.props.radius=1000] - "hexagon-layer" 配置项:六边形半径值。
6868 * @param {boolean } [options.props.extruded=false] - "hexagon-layer" 配置项:是否拉伸要素。
69- * @param {boolean } [options.props.upperPercentile=100] - "hexagon-layer" 配置项:筛选箱并通过upperPercentile重新计算颜色。 颜色值大于upperPercentile的六边形将被隐藏。
69+ * @param {boolean } [options.props.upperPercentile=100] - "hexagon-layer" 配置项:筛选箱并通过upperPercentile重新计算颜色。颜色值大于upperPercentile的六边形将被隐藏。
7070 * @param {boolean } [options.props.elevationScale=1] - "hexagon-layer" 配置项:高程乘数,实际海拔高度由 elevationScale * getElevation(d)计算。 elevationScale是一个方便的属性,可以在不更新数据的情况下缩放所有六边形。
7171 * @param {boolean } [options.props.colorDomain=false] - "hexagon-layer" 配置项:色阶。
7272 * @param {boolean } [options.props.colorRange=[[255,255,178,255],[254,217,118,255],[254,178,76,255],[253,141,60,255],[240,59,32,255],[189,0,38,255]]] - "hexagon-layer" 配置项:色带。
@@ -77,7 +77,7 @@ export class DeckglLayer {
7777 // Util.extend(defaultProps, options);
7878 /**
7979 * @member {string} DeckglLayer.prototype.id
80- * @description 高效率点图层 id 。
80+ * @description 高效率点图层 ID 。
8181 */
8282 this . layerTypeID = layerTypeID ;
8383 /**
@@ -165,7 +165,7 @@ export class DeckglLayer {
165165 * @function DeckglLayer.prototype.moveTo
166166 * @description 将图层移动到某个图层之前。
167167 * @param {string } layerID - 待插入的图层 ID。
168- * @param {boolean } [before=true] - 是否将本图层插入到图层 id 为 layerID 的图层之前。
168+ * @param {boolean } [before=true] - 是否将本图层插入到图层 ID 为 layerID 的图层之前。
169169 */
170170 moveTo ( layerID , before ) {
171171 var layer = document . getElementById ( this . id ) ;
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