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977 | 977 | "skillDemolitionInfo": "Der Charakter kann die Fertigkeit Sprengstoffgebrauch für verschiedene Effekte nutzen:\n-Herstellung von Sprengstoff (erweiterter Test, wenn nicht anders angegeben):\nMit der Fertigkeit Sprengstoffgebrauch kann der Charakter aus einfachen Komponenten Sprengstoff herstellen.\n\n-Sprengstoff platzieren (volle Aktion, wenn nicht anders angegeben):\nErfolg bedeutet, dass der Charakter die Sprengladung erfolgreich platziert hat.\nMisserfolg bedeutet, dass der Sprengstoff bei Auslösung nicht detoniert,\nwas der Charakter jedoch erst zum Zeitpunkt der Aktivierung bemerkt.\nVier oder mehr Misserfolgsgrade bedeuten, dass der Charakter das Gerät an sich selbst gezündet hat!\n\n-Sprengstoff entschärfen (volle Aktion, wenn nicht anders angegeben):\nMach einen gegensätzlichen Test gegen den Sprengstoffgebrauch der Person, die den Sprengstoff gelegt hat.\nWenn du den Test gewinnst, bedeutet das, dass die Bombe entschärft wurde.\nEin einfacher Fehlschlag bedeutet, dass die Ladung nicht entschärft wurde.\nVier oder mehr Fehlschlagstufen bedeuten, dass der Charakter das Gerät gezündet hat!\n\n-Kategorie: Handwerk.", |
978 | 978 | "skillDodgeInfo": "Nutze die Fertigkeit Ausweichen als Reaktion, um einen erfolgreichen Nah- oder Fernkampfangriff zu neutralisieren.\n\nNachdem ein Charakter getroffen wurde, aber bevor der Schaden gewürfelt wird,\nkann er eine Ausweichprobe ablegen. Der Charakter muss den Angriff bemerken,\num die Probe ablegen zu können. Gelingt die Probe, weicht der Charakter im letzten Moment aus und\nder Angriff gilt als verfehlt (kein Schaden).\nMisslingt die Probe, trifft der Angriff und verursacht normalen Schaden.\nAusweichen kann sowohl für Nah- als auch für Fernkampfangriffe eingesetzt werden.\n\nBeim Ausweichen vor Flächenangriffen (z. B. Flammenwerfern) bewegt sich der Charakter bei erfolgreichem Ausweichen\nan den Rand des Wirkungsbereichs,\nsolange dieser nicht weiter entfernt ist als der Gewandheitsbonus des Charakters in Metern.\nMüsste sich der Charakter weiter bewegen, um dem Angriff auszuweichen,\nschlägt die Ausweichprobe automatisch fehl.\n\nBeim Ausweichen vor voll- oder halbautomatischen Salven verhindert jeder Erfolg bei der\nAusweichprobe einen zusätzlichen Treffer.\n\n-Fertigkeitsnutzung: Reaktion.\n-Kategorie: Kampf, Bewegung, Reaktion.", |
979 | 979 | "skillDriveInfo": "\nMit der Fertigkeit „Fahren” kann der Charakter Landfahrzeuge steuern.\nNormales Fahren braucht keinen Fertigkeitscheck, aber bei gefährlichen Bedingungen, überhöhter Geschwindigkeit oder riskanten Manövern ist einer nötig.\n\nFertigkeitsgruppen:\n-Bodenfahrzeug\n-Schweber/Gleiter\n-Läufer\n\n-Fertigkeitsgebrauch: Halbe Aktion.\n-Kategorie: Bediener.", |
980 | | - "skillEvaluateInfo": "Use Evaluate to determine the approximate value, strength or manufacture\nof items or objects. Success reveals information such as its value, craftsmanship, integrity or model.\nDegrees of Success give additional information about the objects.\nFailure gives false information about the object, increasing with each Degree of Failure\n\nThe Test should be adjusted based on access to it, and any Lore or Trade Skills related.\nUsing Evaluate on large or numerous items requires an Extended Test,\nthough the character can appraise single items in about a minute.\n\n-Skill Use: 1 minute or more.\n\n-Special Use: Weakpoints\nWhen making an attack against a heavily armoured stationary target such as a bunker or\npillbox, a Success adds an additional +4 Pen\nfor his next attack against the target. Each Degree of Success adds +4 Pen each. This is a Full Action.\n-Special Use: Solid Cover\nWhen in cover, Success adds +4 AP to the cover\nwith each Degree of Success adding +4 AP each. This is Half Action.\n\n-Category: Investigation.", |
| 980 | + "skillEvaluateInfo": "Benutze Schätzen, um den ungefähren Wert, die Stärke oder die Qualität\nvon Gegenständen oder Objekten zu bestimmen. Bei Erfolg bekommst du Infos wie den Wert, die Handwerkskunst, die Integrität oder das Modell.\nErfolgstufen geben dir zusätzliche Infos über die Objekte.\nBei Misserfolg bekommst du falsche Infos über das Objekt, die mit jeder Misserfolgsstufe zunehmen.\n\nDer Test sollte je nach Zugang und allen damit verbundenen Wissens- oder Handwerksfertigkeiten angepasst werden.\nDie Verwendung von Schätzen bei großen oder zahlreichen Gegenständen erfordert einen erweiterten Test,\nobwohl der Charakter einzelne Gegenstände in etwa einer Minute bewerten kann.\n\n-Fertigkeitsanwendung: 1 Minute oder mehr.\n\n-Spezielle Anwendung: Schwachstellen\nBei einem Angriff auf ein schwer gepanzertes, stationäres Ziel wie einen Bunker oder\neinen Befestigung, erhöht ein Erfolg den Durschlag für den nächsten Angriff auf das Ziel um +4.\nJeder Erfolgsgrad erhöht den Durschlag um +4. Dies ist eine vollständige Aktion.\n-Spezielle Verwendung: Solide Deckung\nWenn du in Deckung bist, gibt dir ein Erfolg +4 AP zum Deckungswert\n, wobei jeder Erfolgsgrad +4 AP hinzufügt. Dies ist eine halbe Aktion.\n\n-Kategorie: Untersuchung.", |
981 | 981 | "skillGambleInfo": "The character uses Gamble when participating in games of chance.\nEach participant wagers an amount, though these are\ntypically the same, and makes an Opposed Test with the\nGamble Skill. The player with the most Degrees of Success\nor fewest Degrees of Failure wins the pot. The character may\nchoose to lose against any player with a worse result as part\nof a Deceive attempt.\n\nThose with both Skills may use Sleight of Hand instead\nof Gamble to hide cards or alter dice rolls. Success gives the\ncharacter a +20 bonus to his tests, but four or more Degrees\nof Failure indicates he has been caught in the act.\n\n-Skill Use: Full Action for an entire day of gaming.", |
982 | 982 | "skillGroupHeader": "Skill Groups", |
983 | 983 | "skillInfoHeader": "Info", |
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