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Commit 1788193

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>NOTICE: The English version of the tutorial has recently changed significantly (for the better) and these changes have not yet been applied to the French translation.
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## À propos
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Ce tutoriel vous enseignera les bases de l'utilisation de l'API [Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) qui expose
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Ce tutoriel vous enseignera les bases de l'utilisation de l'API [Vulkan](https://www.khronos.org/vulkan/) qui expose
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les graphismes et le calcul sur cartes graphiques. Vulkan est une nouvelle API créée par le
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[groupe Khronos](https://www.khronos.org/) (connu pour OpenGL). Elle fournit une bien meilleure abstraction des cartes
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graphiques modernes. Cette nouvelle interface vous permet de mieux décrire ce que votre application souhaite faire,
@@ -13,10 +15,10 @@ Linux, Mac et Android en même temps.
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Il y a cependant un contre-coup à ces avantages. L'API vous impose d'être explicite sur chaque détail. Vous ne pourrez
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rien laisser au hasard, et il n'y a aucune structure, aucun environnement créé pour vous par défaut. Il faudra le
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recréer à partir de rien. Le travail du driver graphique sera ainsi considérablement réduit, ce qui implique un plus
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recréer à partir de rien. Le travail du driver graphique sera ainsi considérablement réduit, ce qui implique un plus
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grand travail de votre part pour assurer un comportement correct.
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Le message véhiculé ici est que Vulkan n'est pas fait pour tout le monde. Cette API est conçue pour les programmeurs
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Le message véhiculé ici est que Vulkan n'est pas fait pour tout le monde. Cette API est conçue pour les programmeurs
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concernés par la programmation avec GPU de haute performance, et qui sont prêts à y travailler sérieusement. Si vous
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êtes intéressées dans le développement de jeux vidéo, et moins dans les graphismes eux-mêmes, vous devriez plutôt
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continuer d'utiliser OpenGL et DirectX, qui ne seront pas dépréciés en faveur de Vulkan avant un certain temps. Une
@@ -79,7 +81,7 @@ triangle. Chaque chapitre suivra approximativement la structure suivante :
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Bien que chaque chapitre soit écrit comme suite du précédent, il est également possible de lire chacun d'entre eux
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comme un article introduisant une certaine fonctionnalité de Vulkan. Ainsi le site peut vous être utile comme référence.
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Toutes les fonctions et les types Vulkan sont liés à leur spécification, vous pouvez donc cliquer dessus pour en
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apprendre plus. La spécification est par contre en Anglais. Vulkan est une API récente, il peut donc y avoir des
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apprendre plus. La spécification est par contre en Anglais. Vulkan est une API récente, il peut donc y avoir des
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lacunes dans la spécification elle-même. Vous êtes encouragés à transmettre vos retours dans
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[ce repo Khronos](https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs).
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