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Commit e30f2e1

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Co-authored-by: dovisutu <40313014+dovisutu@users.noreply.github.com>
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projects/1.20-fabric/assets/1UNKNOWN/slate_work/lang/zh_cn.json

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3131
"slate_work.page.storage_loci.1": "$(thing)容具/$很适合用来存储,但它们的交互功能……不太方便。主要的交互方式是$(hex)咒术/$;更详细说来,是在$(hex)咒术/$中描述希望取得的物品。同时需要注意,这些法术$(l:casting/mishaps2)不在法术环中执行时会招致事故/$。$(br2)$(br)$(o)“谜题”,我说道。$(br)“最好就是不去解答”,他应道。",
3232
"slate_work.page.storage_loci.2": "再详细地说,对于自然对“栈限制”的愚蠢规则,$(thing)容具/$选择以绕过它们的方式尊重它们。它不会直接根据名称请求物品,而是需要我提供一条“说明”——即一条接受$(l:patterns/scrying/item)物品组 iota/$ 并返回一个布尔值的$(hex)咒术/$。而且,所有涉及获取$(thing)存储容具/$信息的图案都会复制一份物品组置入“内部”栈(和$(l:patterns/meta#hexcasting:for_each)$(action)托特之策略/$很相似)。",
3333
"slate_work.page.storage_loci.get_storage": "返回当前$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$激活的$(thing)容具/$。大概可以用来检查$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$是否获取到了$(thing)容具/$。",
34-
"slate_work.page.storage_loci.store_item": "向$(thing)容具/$存入物品比取出容易。此图案会接受一个物品实体,并将其存入激活的$(thing)存储容具/$。每有一个激活的$(thing)容具/$消耗 1/8 个$(l:items/amethyst)紫水晶粉/$。",
34+
"slate_work.page.storage_loci.store_item": "向$(thing)容具/$存入物品比取出容易。此图案会接受一个物品实体,并将其轻巧地存入激活的$(thing)存储容具/$。每有一个激活的$(thing)容具/$消耗 1/8 个$(l:items/amethyst)紫水晶粉/$。",
3535
"slate_work.page.storage_loci.get_item": "此图案接受一个$(hex)咒术/$,并对所存储的所有$(l:patterns/scrying/item)物品组/$运行。运行该$(hex)咒术/$后,图案还需要栈中按顺序存在一个$(thing)整数/$,一个$(thing)向量/$和一个$(thing)布尔值/$。",
3636
"slate_work.page.storage_loci.get_item_cont": "继续解释说明。它会对$(thing)容具/$中存储的所有物品运行给定$(hex)咒术/$。该$(hex)咒术/$必须从栈顶至栈底依次返回 False(此时省略向量和数)或 True,一个向量,一个数。向量代表向世界输出物品的位置(需在影响范围内),数代表应取出的数量。$(br2)每有一个激活的$(thing)容具/$消耗 1/4 个$(l:items/amethyst)紫水晶粉/$。",
3737
"slate_work.page.storage_loci.check_item": "检查物品的功能和唤回物品类似。但它只需要$(hex)咒术/$返回一个布尔值。如果所有布尔值中有一个为 True,则法术结束并返回 True。",
3838
"slate_work.page.storage_loci.sort_items": "在某些情况下,$(thing)容具/$会变得杂乱无章,同种物品被分散到不同的$(thing)容具/$里去。这条好用的法术就可以整理它们,但它有代价:需消耗 5 个$(l:items/amethyst)充能紫水晶/$。",
39-
"slate_work.page.storage_loci.set_craft": "为$(l:greatwork/crafting_loci)样板组装器/$设置合成配方。需接受包含 $(l:casting/influences)$(thing)Null/$、物品、物品变种的列表,然后将此列表应用于目标$(l:greatwork/crafting_loci)组装器/$。",
39+
"slate_work.page.storage_loci.set_craft": "为$(l:greatwork/crafting_loci)样板组装器/$设置合成配方。接受包含 $(l:casting/influences)$(thing)Null/$、物品、物品变种的列表,并将此列表应用于目标$(l:greatwork/crafting_loci)组装器/$。",
40+
4041
"slate_work.page.storage_loci.set_craft_cont": "需要注意,$(l:greatwork/crafting_loci)样板组装器/$会将所给列表“格式化”为从左至右再从上至下的配方。自然,$(l:casting/influences)$(thing)Null/$ 代表配方中的空位。最后提一句,法术会在列表长于 9 个元素时招致事故,少于或等于 9 个时则不会。$(br2)在$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$外施放不会招致事故。消耗极少量$(media)媒质/$。",
4142
"slate_work.page.storage_loci.set_macro": "此图案会为目标位置处的$(l:greatwork/macro_loci)法术刻印器/$绑定一个图案和一个$(hex)咒术/$。$(br2)在$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$外施放不会招致事故。消耗极少量$(media)媒质/$。",
4243

@@ -54,8 +55,8 @@
5455

5556
"slate_work.entry.speed_loci": "波速调节器",
5657
"slate_work.page.speed_loci.speed_loci": "自从我开始探索$(l:greatwork/spellcircles)卓伟之作/$的用途之时,就总有更精细控制这种新事物的需要。因此,我制造了$(thing)波速调节器/$。它会从栈中弹出一个数,并用其设置$(thing)媒质波/$的“速度”。更准确地说,是波在流入下一块石板前应等待多少个 1/20 秒。",
57-
"slate_work.page.speed_loci.speed_loci_cont": "这一体系的确有其局限。例如,速度无法超出$(thing)媒质波/$移速的上线,试图这么做不会产生任何效果。换言之,它只能将等待时间设为大于等于$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$的最短等待时间,或是重设为正常速度。后者需要$(thing)波速调节器/$弹出 0,从而将$(thing)媒质波/$的控制权交还给$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$。",
58-
"slate_work.page.speed_loci.crafting": "和我……$(o)受赐福/$的视野中看到的其他东西不一样,$(thing)波速调节器/$显得很奇怪。它需要的只是$(l:greatwork/quenching_allays)媒质的碎片/$,但其中须留有挣扎的痕迹……不管怎么说它必须仍在痛苦之中——和几块石板,方便嵌入$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$。",
58+
"slate_work.page.speed_loci.speed_loci_cont": "这一体系的确有其局限。例如,速度无法超出$(thing)媒质波/$移速的上限,试图这么做不会产生任何效果。换言之,它只能将等待时间设为大于等于$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$的最短等待时间,或是重设为正常速度。后者需要$(thing)波速调节器/$弹出 0,从而将$(thing)媒质波/$的控制权交还给$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$。",
59+
"slate_work.page.speed_loci.crafting": "和我……$(o)受赐福/$的视野中看到的其他东西不一样,$(thing)波速调节器/$显得很奇怪。它需要的只是$(l:greatwork/quenching_allays)媒质的碎片/$,但其中须留有挣扎的痕迹……想必是极为痛苦的——和几块石板,方便嵌入$(l:greatwork/spellcircles)法术环/$。",
5960

6061
"slate_work.entry.crafting_loci": "样板组装器",
6162
"slate_work.page.crafting_loci.crafting_loci": "我的双手在$(item)工作台/$上不断挥动,带来的只是$(o)疼痛/$和$(o)麻木/$……好在这些都过去了。$(thing)样板组装器/$就是止痛剂。$(br2)$(o)物品里埋着物品,合成到停不下来,看到停不下来,合成、自动化、更多物品。$(b)现在就要/$。",

projects/1.20-fabric/assets/hexstruction/hexstruction/lang/zh_cn.json

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2525
"hexstruction.page.save_structure.summary": "移除栈顶两个位置向量,并吞噬这两个位置作为角落所定义的区域,然后把产物存储为结构 iota。$(br)每吞噬一个方块消耗大约 1/8 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。",
2626
"hexstruction.page.load_structure.summary": "移除栈顶结构原点向量和一个结构,并尝试在该原点的位置处放置结构,同时清除其他存储位置中代表同一结构的 iota。如果结构的任意一个部分与其他方块重叠,即会招致事故。$(br)每放置一个方块消耗大约 1/8 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。",
2727
"hexstruction.page.display_structure.summary.0": "移除栈顶的结构原点向量、一个结构和一个 0 到 72000 之间的数,第三参数代表持续时间。",
28-
"hexstruction.page.display_structure.summary.1": "在给定位置显示结构的影响,持续时间以刻计。此操作不会清除其他同种 iota。$(br)每显示一个方块消耗大约 1/100 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。"
28+
"hexstruction.page.display_structure.summary.1": "在给定位置显示结构的影像,持续时间以刻计。此操作不会清除其他同种 iota。$(br)每显示一个方块消耗大约 1/100 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。"
2929
}

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