|
166 | 166 | "block.datanessence.fluid_mixer": "流体混合器", |
167 | 167 | "block.datanessence.fluid_point": "流体节点", |
168 | 168 | "block.datanessence.fluid_spiller": "流体倾倒器", |
169 | | - "block.datanessence.fluid_tank": "流体储罐", |
170 | | - "block.datanessence.fluid_tank.amount": " ◇ 储罐中有%1$s/%2$s的%3$s。", |
171 | | - "block.datanessence.fluid_tank.nothing": " ◇ 此储罐为空。", |
| 169 | + "block.datanessence.fluid_tank": "流体容泡", |
| 170 | + "block.datanessence.fluid_tank.amount": " ◇ 容泡中有%1$s/%2$s的%3$s。", |
| 171 | + "block.datanessence.fluid_tank.nothing": " ◇ 此容泡为空。", |
172 | 172 | "block.datanessence.fluidic_glass": "流体玻璃", |
173 | 173 | "block.datanessence.genderfluid": "性别流体", |
174 | 174 | "block.datanessence.industrial_plant_siphon": "工业植物抽取器", |
|
251 | 251 | "computer.generic.signal_from_mountains": "我们的交流矩阵接收到了来自山区的呼救信号。上级推断信号源是还在建设中的封存库之一,但信号本身的干扰过大,无法提取出其他信息。", |
252 | 252 | "computer.outpost_nature_01.access_log": "viqbogavku... kvbeoy.\nlogo zokr youg offquuql... [QBBVB - GAEQUGOEI FVBBNIGQL?].\nbqouvk hvb offquu: bqgbaqsoy vh qkgbx \"Aklnugbaoy Iyokg Uaimvk\" hvb bqugvbogavk vh uaimvk ivwqb iyokg.", |
253 | 253 |
|
| 254 | + "death.attack.ancient_projectile": "%1$s无法承受%2$s的能量", |
| 255 | + "death.attack.ancient_projectile.item": "%1$s无法承受%2$s所用%3$s的能量", |
| 256 | + "death.attack.ancient_projectile.player": "%1$s无法承受%2$s的能量", |
254 | 257 | "death.attack.black_hole": "%1$s被拉成了一条意面", |
255 | 258 | "death.attack.black_hole.item": "%2$s用%3$s把%1$s拉成了一条意面", |
256 | 259 | "death.attack.black_hole.player": "%2$s把%1$s拉成了一条意面", |
|
448 | 451 | "data_tablet.pages.fluid_mixer.page2.text": " ◇ 必须插入装载数据的数据驱动器以指定合成配方。", |
449 | 452 | "data_tablet.pages.fluid_tank.flavor": " ◇ 未雨绸缪", |
450 | 453 | "data_tablet.pages.fluid_tank.name": "流体的存储", |
451 | | - "data_tablet.pages.fluid_tank.page1.text": "这件特制的储罐是在合理大小的空间内存储流体的简单方式,容量可观。可通过铁桶手动倒入。", |
| 454 | + "data_tablet.pages.fluid_tank.page1.text": "这件特制的储罐,或者叫容泡,是在合理大小的空间内存储流体的简单方式,容量可观。可通过铁桶手动倒入。", |
452 | 455 | "data_tablet.pages.fluidworks.name": "流体的传输", |
453 | 456 | "data_tablet.pages.fluidworks.page1.text": "流体的操纵,尤其是在机器间输送流体,是我们工作中的重要流程。从对源质表现极好的已有设计出发,我们设计了流体节点和相应导线。它们的工作方式正如预期:能点对点传输任意流体。", |
454 | 457 | "data_tablet.pages.fluidworks.page2.text": " ◇ 节点的连接顺序决定了传输方向:先选中出发点,后选中到达点。\n ◇ 中转节点不会发出或接收。", |
|
485 | 488 | "data_tablet.pages.mineral_purification_chamber.flavor": " ◇ 给你的矿石洗个澡", |
486 | 489 | "data_tablet.pages.mineral_purification_chamber.name": "矿物纯化室", |
487 | 490 | "data_tablet.pages.mineral_purification_chamber.page1.text": "增产矿石和矿物加工是我们研究中的一项重要目标;工厂和实验室并不能自给自足。矿物纯化室是我们在此方向的首个成果。向其供应水和某种形态矿石后,它即会用水清洗矿石,去除其上杂质;这么做的产量比单纯烧炼要多。某些矿石的增产产量会多于其他矿石。", |
488 | | - "data_tablet.pages.mineral_purification_chamber.page2.text": "◇ 每次操作消耗250mB的水。\n ◇ 对矿石方块、粗矿、嬗变后的矿物有效。", |
| 491 | + "data_tablet.pages.mineral_purification_chamber.page2.text": " ◇ 每次操作消耗250mB的水。\n ◇ 对矿石方块、粗矿、嬗变后的矿物有效。\n ◇ 次要产物必定是0到9个粒、碎片、(小撮)粉末、宝石等,再根据资源丰度和常见掉落倍增。矿石方块的产出是粗矿的两倍。", |
489 | 492 | "data_tablet.pages.synthesis_chamber.name": "融合室", |
490 | 493 | "data_tablet.pages.synthesis_chamber.page1.text": "某些时候,两份材料必须相互完全结合。融合室提供了可进行此类加工的可控环境。\n\n这台机器最直接的用途是增加导线制造的效率:它能完全让铜与覆层结合。", |
491 | 494 | "data_tablet.pages.synthesis_chamber.page2.text": " ◇ 必须插入装载数据的数据驱动器以指定合成配方。\n ◇ 合成前必须锁定槽位;已锁定的槽位只会接受与槽位中同类的物品。", |
492 | 495 | "data_tablet.pages.vacuum.name": "物品的收集", |
493 | 496 | "data_tablet.pages.vacuum.page1.text": "在坚固的框架中稳定一枚破碎的末影珍珠,即可产生足够的吸引力,将其周围的物品吸引到自身位置。框架则将物品导向其上方的容器。和其他机器不同,末影珍珠的力量足够驱动它运作,无需提供源质。", |
494 | | - "data_tablet.pages.vacuum.page2.text": " ◇ 必须在其上方放置容器以供存储。", |
| 497 | + "data_tablet.pages.vacuum.page2.text": " ◇ 必须在其上方放置容器以供存储。\n ◇ 上方放置有物品过滤器时,其只会尝试收集过滤器中指定的物品。", |
495 | 498 |
|
496 | 499 | "_comment.data_tablet.pages.machinery_transformation": "机器与转化(3级到4级)分类文本。", |
497 | 500 | "data_tablet.pages.ecliptrum.flavor": " ◇ 反射与转化", |
|
567 | 570 | "data_tablet.pages.book_flora_survey.page1.text": "菲纽阿本地的植物与我们在玛库图中熟悉的差别很大。因此,无论是归类和命名各种有用样本,还是找出它们与我们所熟知植物的相似性,都极为重要。我对菲纽阿中的所有植物做了调查,应当已经覆盖了所有种类,我的观察与结果如下。这份资料按照发现日期排序,因此先发现的样本会先出现。", |
568 | 571 | "data_tablet.pages.book_flora_survey.page2.text": "第一节:平凡的树木。\n\n首先是菲纽阿中的所谓平凡树木,这类植物是我们发现和记录的第一种。因为我们已经和菲纽阿的主要文明建立了联系,所以我们用本地的名称称呼它们。不同树木有其独特的木材和树叶,或有其一或两者都有,本地居民会以相应方式利用这两种资源。木材似乎是常见的建材和合成材料,而树叶可以当作燃料。\n\n菲纽阿的世界中散落着多种树种。我们遇到并记录了十一种,其中九种位于“主世界”,它们是橡树、云杉、白桦、丛林树、金合欢树、深色橡树、杜鹃树、红树、樱花树。还有两种位于“下界”,分别是诡异菌和绯红菌。\n\n橡树会结出果实,叫作苹果。其他树种似乎不会结果,但丛林树上偶尔会长出可可果,它产出的豆子能磨成棕色染料。", |
569 | 572 | "data_tablet.pages.book_flora_survey.page3.text": "第二节:平凡的花卉。\n\n继续来介绍菲纽阿的平凡花卉。这组样本的特征是其颜色鲜艳的花瓣,每种样本都可用于制作特定的染料。我们已经辨识了许多种,我决定按照生物群系进行归类。\n\n菲纽阿平原中的花朵包括蒲公英、虞美人、蓝花美耳草、四种颜色的郁金香(红色、白色、粉红色、橙色)、滨菊、矢车菊。繁花森林的花卉与平原差别不大,但仍有两种为其所独有:绒球葱和铃兰。草甸的花卉与繁花森林类似,但似乎缺乏郁金香和铃兰。\n\n大多数森林中基本只有蒲公英和虞美人。沼泽有一种特有花卉,兰花。\n\n和先前所提的一样,所有花卉都可加工为对应的染料。", |
570 | | - "data_tablet.pages.book_flora_survey.page4.text": "第三节:平凡的农作物。\n\n本节介绍因其营养价值而得到栽培的平凡植物。菲纽阿人很擅长农业,他们聚居点的农场里有许多种农作物。\n\n其中,可认为最常见的所谓“主食”是小麦。这种谷物通常用于烘焙,特别是用于制造面包和蛋糕。胡萝卜和马铃薯是较为类似的根茎作物,它们自身同时是种子和成熟的作物。烤制马铃薯能提升其营养价值。甜菜根是一种奇特的红色根茎,更常被用于制造染料而非当作食物,但我观察到某些菲纽阿人会用它们做汤。最后是南瓜和西瓜,它们会以瓜梗生长,成熟时会在梗旁结出相应的方块。南瓜用于烘焙一种派,还可以当作……照明方式;西瓜则只是切片食用。", |
| 573 | + "data_tablet.pages.book_flora_survey.page4.text": "第三节:平凡的农作物。\n\n本节介绍因其营养价值而得到栽培的平凡植物。菲纽阿人很擅长农业,他们聚居点的农场里有许多种农作物。\n\n其中,可认为最常见的所谓“主食”是小麦。这种谷物通常用于烘焙,特别是用于制造面包和蛋糕。胡萝卜和马铃薯是较为类似的根茎作物,它们自身同时是种子和成熟的作物。烤制马铃薯能提升其营养价值。甜菜根是一种奇特的红色根茎,更常被用于制造染料而非当作食物,但我观察到某些菲纽阿人会用它们做汤。最后是南瓜和西瓜,它们会以瓜梗的形态生长,成熟时会在梗旁结出相应的方块。南瓜用于烘焙一种派,还可以当作……照明方式;西瓜则只是切片食用。", |
571 | 574 | "data_tablet.pages.book_flora_survey.page5.text": "第四节:其他平凡植物。\n\n最后这里提到的平凡植物无法很好地分入前面的三类。因此,在开始介绍更值得关注的植物之前,我开了这一节用来收束。\n\n仙人掌和睡莲的外观和表现跟在玛库图中一样,无需关注差异。菲纽阿的蘑菇有红色和棕色两种,会在低光照处繁衍开去。孢子花较为独特,它在其繁茂的洞穴生存环境中会散发出绿色的孢子。", |
572 | 575 | "data_tablet.pages.book_flora_survey.page6.text": "第五节:低程度谐和的植物。\n\n终于,我们来到了这份资料真正重要的部分:在操纵源质上有使用价值的菲纽阿植物。相应的技术条目中介绍得稍详细些,但我会在此分析我所注意到的、与玛库图植物的相似性。\n\n第一种,系索草。这种植物会发出微弱的光,同时会分泌出一种蓝色的系合粉,可以用作胶水;这些性质已在别处描述过。系索草和玛库图中的灵气花比较相似,后者也有一种蓝色粉末——灵气粉,但它的用途完全不同:主要是拿来让物品和能量灵气场谐和。该性质的一大用途表现于我们的前人使用的一种手杖;他们会用手杖来定位能量浓度高的位置,以建造他们的[已编辑;已归档]。", |
573 | 576 | "data_tablet.pages.book_flora_survey.wip": "[这份资料的后续内容尚未解密……你看到了有关“模组更新”的说法,或许很重要?]", |
|
580 | 583 | "emi.category.datanessence.metal_shaping": "金属塑形", |
581 | 584 | "emi.category.datanessence.melting": "熔化", |
582 | 585 | "emi.category.datanessence.drying": "干燥", |
| 586 | + "emi.category.datanessence.mineral_purification": "矿物纯化", |
583 | 587 |
|
584 | 588 | "commands.datanessence.reset_learned": "已重置%1$s解锁的全部条目。", |
585 | 589 | "commands.datanessence.set_tier": "已将%2$s的级别设为%1$s。", |
|
733 | 737 | "emi.info.datanessence.signal_tracker": "此设备在起步时可从电脑中获得;你能在某些奇怪的结构中找到这些电脑,那些结构由起源于异界的紫色岩石建造而成。它似乎能指引你前往其他类似的结构。", |
734 | 738 | "emi.datanessence.recipe_locked_line_1": "所获数据不足", |
735 | 739 | "emi.datanessence.recipe_locked_line_2": "无法重建配方", |
| 740 | + "emi.datanessence.average_yield": "平均产出:", |
| 741 | + "emi.datanessence.nugget_mult": "x0-9", |
736 | 742 |
|
737 | 743 | "datanessence.configuration.balancing": "游戏平衡", |
738 | 744 | "datanessence.configuration.shaders": "着色器", |
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